Japonlar Ubisoft’u Assassin’s Creed: Shadows’ın gerçekçiliğini oyunculara ikna etme girişimi konusunda eleştirdi.

Japonlar Ubisoft’u Assassin’s Creed: Shadows’ın gerçekçiliğini oyunculara ikna etme girişimi konusunda eleştirdi.

[ad_1]

Görünüşe göre Ubisoft bir kez daha yanıldı: bu hafta Assassin’s Creed: Shadows’ün anlatım direktörü asistanı Brook Davis, IGN Japan yayını için verdiği röportajda oyunun tarihsel gerçekliği konusunu tekrar gündeme getirdi:

“Anlattığımız hikaye tarihsel kurgudur. Tarihsel olayları ve bilgi sahibi olduğumuz tarihi birlikleri alıp temel alırsak, bu bir tür renk paleti gibi düşünüyorum. Dolayısıyla bu olaylara ve bize bilinenlere dayanarak yazdığımız hikaye o paletin içine sığmalıdır. Bu yüzden dışarıdan bir şey ekleyemeyiz. Bu palet içinde çalışmaya çalışıyoruz. Bu hikaye çoğunlukla hayal ürünü olmasına rağmen, yazar ekibi, tarihî kişilikler ve olaylar temelinde çalıştı, araştırmacılarımız, tarihçilerimiz ve danışmanlarımızla birlikte çalışarak öğrenilenlerle bu hikayeyi oluşturdu.” – dedi Davis

Ancak Davis’in sözleri, Japon oyuncuları rahatsız etti çünkü Ubisoft daha önce oyunun iddiayla tarihsel olarak doğru olduğunu belirtmişti.

“Ubisoft Quebec, orijinal belgelerin incelenmesi ve bir takım uzman tarihçi, profesör ve kültür danışmanlarından oluşan bir ekibin oluşturulması da dahil olmak üzere gerçek dünyayı mümkün olduğunca doğru bir şekilde yansıtmak için azami çaba gösterdi, kalelerin inşa ilkelerinden çay seremonilerine ve tatami yerleşimine kadar her şeye dikkat edildi. Ekip, doğru peyzaj ve kültürü anlamaya yardımcı olmak için Japonya’ya seyahatler yaptı, ve daha da önemlisi, oyunu oluşturma sürecine yardım eden Tokyo ve Osaka’daki Ubisoft ekipleriyle iletişim kurdu.” – önce Ubisoft yazmıştı

Bu şekilde, Japon oyuncular Ubisoft’ın ikiyüzlülüğünden rahatsızlar, çünkü bazen oyunun tarihsel doğruluğunu iddia ederken bazen de oyunun bir kurgu olduğunu belirtiyorlar ve Japon tarihini hikaye oluşturmak için bir “renk paleti” olarak kullanıyorlar.

Ubisoft tarihte boş bir yer icat etti.

Minyatür yaşlı bayan geçen ay IGN ile röportajında sık sık “tarihi” kelimesini kullanıyor ve onun tarihsel gerçeklere dayandığını iddia ediyordu, bu yüzden şimdi bunu bir kurgu olarak adlandırmak garip.

Ubi – siyahilerin ayrımcılığını önemseyen bir firma, ancak Japon ayrımcılığını umursamıyor, çünkü Japon ayrımcılığı günlük bir durumdur.

Görüntüyü gördüğümde, “bu antibeyaz politik bir video…” diye düşündüm ama yanıldım. Bilinmeyen bir dönemin gerçek bir kişisini gey veya başka bir özel cinsel kimliği etiketlemek ve ona veya ona yapıştırmak insan haklarını ihlal eder.

Kendi samuraylarını yaratmaya ve onları Japon tarihine yerleştirmeye çalışıyorlar.

Ubi’nin ülkemle hiçbir ilgisi olmasını istemiyorum.

Lütfen sayısız temel hata yaptıktan sonra oyunun tarihsel olduğunu iddia etmeyi bırakın.

Şimdi Batılı insanların nasıl tarihi yeniden yazdığını açıkça anladım.

Gerçek tarihi olaylar – adı Yasuke olan siyah bir adam vardı, işte bu kadar.

Davis’in IGN Japan ile röportajı Japonlar tarafından son derece olumsuz karşılandı: sadece 100 beğeniye karşılık 2,2 bin beğenmeme alındı. Ayrıca Japonlar, Ubisoft hakkında ne düşündükleriyle ilgili video altına çok sayıda olumsuz yorum yaptılar. Görünüşe göre Ubisoft, “geliştiricilere danışmanlık yapan tarihçi uzman ekipleri” tarafından dahi Japonları Yasuke’nin tarihsel doğruluğuna ikna edemedi.

Assassin’s Creed: Shadows’un PC, PS5 ve Xbox Series X/S için çıkışı 15 Kasım’da gerçekleşecek.