Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Geliştiricileri Renk Filtrelerini Gösterdi ve Yeni Bilgiler Paylaştı

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Geliştiricileri Renk Filtrelerini Gösterdi ve Yeni Bilgiler Paylaştı


Metal Gear serisinin yeni bölümü Metal Gear: Production Hotline’da, Konami Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’ın kamuflaj ve iyileşme sistemlerinin orijinaline kıyasla nasıl geliştirildiğine dair kısa bir özet gösterdi. YouTube’daki video, Big Boss’un vücudunda ve giysisinde kalıcı izlerin olduğu PS2 versiyonuna göre çok daha ayrıntılı olan her iki özelliği de detaylandırıyor.

Kamuflaj sistemiyle ilgili olarak, “düşen yaprakların kıyafetinize yapışacağı”, çamurda sürünmenin “lekelere neden olacağı” ve hasar aldıktan sonra kıyafetinizde “yırtıklar ve kurşun delikleri” fark edeceğiniz belirtiliyor. Tüm bu ince detaylar “gerçek zamanlı, oynanışınıza bağlı olarak” ortaya çıkıyor.

Ayrıca, orijinal oyunda Big Boss’un yaralarını doğru merhemler ve bandajlar uygulayarak tedavi etmenize olanak tanıyan bir iyileşme mekaniği de var. Bu özellik, Big Boss’u iyileştirdikten sonra bile vücudunda yaraların izlerinin kalacağı şekilde güncellendi.

Görsel efektler açısından, oyunda sıkça görünen orman sahneleri, en yeni teknolojiler kullanılarak gerçeğe yakın bir şekilde tasvir ediliyor. Oyun kontrolleri, birçok TPS’de olduğu gibi çömelme hareketini ve silahla hareket etmeyi destekliyor. Klasik bir stil seçerek, orijinaldeki aynı kamera açısı ve kontrol yöntemiyle de oynayabilirsiniz. Ayrıca, orijinale yakın renklerle oynamanıza olanak tanıyan birkaç tür renk filtresi de mevcut.