Titan Quest’e, ARPG’nin En İyi Temsilcilerinden Biri Olan, 18 Yaşına Girdi

Titan Quest’e, ARPG’nin En İyi Temsilcilerinden Biri Olan, 18 Yaşına Girdi


26 Haziran 2006’da, 18 yıl önce, Iron Lore Entertainment tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayımlanan Titan Quest piyasaya sürüldü.

Titan Quest, oyuncular arasında ARPG türünün en sevilen temsilcilerinden biri haline geldi; büyük ölçüde bu, oyunun sıra dışı settingi sayesinde. Oyun, oyuncuya Antik Yunan, Mısır ve Doğu mitolojisine dalma, mitolojik varlıklarla savaşma ve eski efsanelerden kahramanlar ve tanrılarla karşılaşma fırsatı sunuyor.

Ancak oyunda diğer ARPG’lere göre farklı kılan başka ilginç özellikler de var. Oyunda, bir düşmandan alınabilecek butin sistemi oldukça özgün: düşmanın üzerinde ne varsa tam olarak onu düşürebilirsiniz. Böylece, oyuncu bir savaş öncesinde düşman üzerinde ilginizi çekebilecek öğeleri görebilir ve savaştan sonra bu öğeleri elde edebilir.

Bunun yanı sıra, Titan Quest’de karakter sınıflarının ayrılması oldukça farklıdır: oyunun başında karakterin sadece görünüşünü ve cinsiyetini seçebilirsiniz, ancak ilk seviyeyi elde ettikten sonra oyuncu kahramanı için bir profesyon (ustalık) seçebilir. Onuncu seviyeye ulaşıldığında, karakter için ikinci bir meslek seçmek mümkün olur. Bu, oyunun yeniden oynanabilirliğini önemli ölçüde artırır çünkü Titan Quest, oyunculara her yeni oyun denemesinde farklı meslek kombinasyonlarıyla deney yapma fırsatı sunar, böylece çok sıradışı sınıflar oluşturabilir. Ancak isteyen oyuncular bir mesleği mükemmelleştirmek için de derinlemesine gelişebilir. Titan Quest, sınırsız internetin henüz yaygın olmadığı zamanlarda oyunculara yüzlerce saatlik etkileyici bir oyun deneyimi sundu.

Oyunun çıkışından bir yıl sonra, Titan Quest’e Immortal Throne adında büyük bir ek paket çıktı, bu ek paket oyunun dördüncü bölümünü, yeni bir meslek olan “Rüyaları”, maksimum seviyeyi 75’e çıkarıyordu ve oyun için birçok önemli yenilik ekliyordu.

Ayrıca belirtmekte fayda var ki, Titan Quest piyasaya sürüldüğünde oldukça teknolojik bir oyundu: oyunun grafikleri, hala 18 yıl sonra bile, günümüzde bile oldukça iyi görünüyor. Oyun motoru ARPG için o kadar başarılıydı ki, Iron Lore mali sorunlar nedeniyle dağıldıktan sonra, eski çalışanları Crate Entertainment şirketini kurdu ve Titan Quest’in motorunu satın aldı. Bu motor üzerinde Grim Dawn adlı oyunu geliştirdiler, bu oyun birçok oyuncu tarafından Titan Quest’in ruhani halefi olarak görülüyor.

2016’da, oyunun 10. yılında, franchisenin haklarına sahip olan THQ Nordic, biraz şaşırtıcı bir şekilde Titan Quest Anniversary Edition – oyun için bir dizi iyileştirme eklenmiş yıldönümü sürümünü sundu. Ayrıca, sonraki altı yıl içinde oyun için Ragnarok, Atlantis ve Eternal Embers olmak üzere üç büyük ek paket daha yayımlandı; ancak bu ek paketler, orijinal oyun ve Immortal Throne’a göre oyuncular tarafından biraz daha düşük değerlendirildi.

Geçen yıl, THQ Nordic, oyuncuların Antik Yunan dünyasına tekrar dalmalarını sağlayacak Unreal Engine 5 motoru üzerinde çalışan Titan Quest II’yi duyurdu. Oyunun geliştirilmesi Spellforce 3’ü piyasaya süren Grimlore Games tarafından yürütülüyor. Oyuncuların Titan Quest II’den büyük beklentileri var ve umut ediliyor ki, stüdyo ve yayıncı bu beklentileri tam anlamıyla karşılayacak.